Tablets, smartphones y redes sociales funcionaron como el tema central del Tokyo Game Show 2012. Durante cuatro días, 209 empresas de 19 países del mundo
Sitio web de noticias de la Escuela de Comunicación y Dirección de Empresas de Entretenimiento de la Universidad Anáhuac Mayab
Tablets, smartphones y redes sociales funcionaron como el tema central del Tokyo Game Show 2012. Durante cuatro días, 209 empresas de 19 países del mundo