El romance en los videojuegos generalmente se encuentra en títulos donde debes tomar decisiones o, en su mayoría, en aquellos en los que puedes desarrollar a tu personaje a tu manera, es decir, los RPG (Role Playing Games). Como su nombre lo indica: juegos de rol. Ejemplos de esto son Baldur’s Gate 3, Mass Effect, Fallout 4 y Cyberpunk 2077, por mencionar algunos. En general, la mayoría los RPG incluyen algún tipo de romance.

Pero, ¿por qué querría enamorarme de un vampiro que quiere matarme en Baldur’s Gate 3? ¿Por qué ligarme a una especie alienígena en Mass Effect? ¿Por qué enamorarme de un robot en Fallout 4 o de una corpo siendo un nómada en Cyberpunk? La respuesta es: ¿por qué no? Si los RPG te brindan la libertad de elección, es simplemente divertido explorarlas.
La gran mayoría de los RPG cuentan con un grupo de personajes que te acompañan en tu aventura, y parte de la experiencia es relacionarte con ellos y forjar amistades. Estos juegos te invitan a interactuar y hablar con los personajes para hacer que tu protagonista se sienta más vivo dentro de la historia que el juego te está contando.
Eso sí, prepárate para elegir bien con quién quieres tener un romance ya que, en la mayoría de estos juegos, desbloquear una relación romántica implica completar una serie de misiones específicas y fortalecer el vínculo con ese personaje. Un solo paso en falso y podrías arruinar todas tus relaciones en el juego.
¿Son buenas estas relaciones?
A pesar de lo llamativo que pueden ser estas relaciones, es importante observar más allá. Buscar las raíces y las causas que causan la integración de situaciones de amor con NPC´s.
El concepto de apego a personajes ficticios se le llama apego parasocial, que es algo sumamente común. Según un estudio de Athenea Digital, sirve para llenar algún vacío o soledad con la que están lidiando los jugadores.
Los estudios de Athenea Digital, que fueron llevados a cabo por A Alfonso, J Chaux y U Rodríguez, se trataron sobre un análisis de las dinámicas de las relaciones de pareja en el videojuego de rol multijugador masivo en línea “Perfect World”.
Sus resultados fueron impactantes, ya que, a pesar de ser dinámicas de relación virtual, se encontraba evidentemente una conexión muy cercana a lo que sería una relación de la vida real.
“Durante el desarrollo de la investigación, se encontraron diversas categorías relacionadas con las interacciones afectivas del pre-apego, que se manifestaron dentro de los ambientes virtuales del videojuego y que en última instancia logran simular las dinámicas del noviazgo en contextos físicos” (Acevedo, Chaux Lizarazo & Rodríguez de Ávila, 2016)
Pero entonces, ¿cómo se relaciona esto a la soledad?

Estas mecánicas sirven como un intento de relación, que sirve para llenar un vacío como mencionado anteriormente. Pero no logra completar el sentimiento debido a la falta de algo real. Igualmente puede esto causar ciertos cambios en perspectiva y comportamiento de los jugadores, inclusive aumentando los niveles de ansiedad debido a esta falta.
Entonces, ¿estas mecánicas realmente son buenas para sus jugadores? ¿O quizá los videojuegos influyen más hacia lo negativo?